神谕之谋杀Frailty 海报

神谕之谋杀Frailty

★ 2.1

剧情简介

版本一韦斯利(鲍沃斯·布斯 Powers Boothe 饰)是一名探员,最近,他正在调查一宗名为“上帝之手”的恶性连环杀人案件,一个名叫芬顿(马修·麦康纳 Matthew McConaughey

观众评论

★ 1.1/10
马特·欧莱瑞一直都在对抗随机性,他不相信选项和选择,他相信环境和意识,相比于案例型心理学著作,这部剧用他的一生作为蓝本,推导认知失调理论、拼图式合作、失态效应、虚伪范式的产生缘起。用一种更好的叙述方式,塑造了这部剧。想到马特·欧莱瑞是那么聪明的家伙,我会有点怀疑这部剧也是他的社会心理学实验之一。
★ 3.2/10
无法说出我看这部剧的感受。 如果不是认真的看,你会感觉这个书里面的所有的逻辑非常混乱,情节跳跃度比较大,有时候看起来像是欧亨利剧集的手法,不到最后一刻,你根本不知道这篇剧集的结尾,或者说它的内容是什么。但是如果你看进去了再认真的再看一遍,你会发现这部剧的许多故事都是非常伤感。 人生就是如此,许多事情不是那么容易,但是都必须去面对。就像从海报的那条鱼,被别人用一条线牵着,活在无法逃脱的边缘。
★ 9.8/10
工具书,没有太多的理论,有的只是大量的案例。 hook model:触发-行动-多变的酬赏-投入; 触发:外部触发(最简单的理解就是广告,当然也有一些社交触发~朋友推荐,回馈型触发~领取免费福利)与内部触发(维生素和止痛药,一个娱乐等,一个解决问题) 行动:福格模式B=MAT,B(behavior )行为;M(motivation )动机;A(ability )能力;T(touch )触发; 多变的酬赏:社交酬赏(以为常见点赞、评论、转发为例)和猎物酬赏(游戏里面最为常见,王者荣耀里面的每日任务奖励) 投入:粗略的将其理解为行为的惯性,当我们持续某一种行为很久之后,随着时间精力的不断投入之后,会存在习惯性操作,也会产生不舍的情绪,从而成为产品的忠实用户。 对于剧集最后的移动应用《神谕之谋杀Frailty》有待继续探究,无论什么宗教,其本身自带“上瘾”属性,那追本溯源,或和书中的上瘾模型,存在共性?又或者是另外的一种上瘾机制?