剧情简介
《The Plucky Duck Show》-动画电影,美国出品,Rich Arons、Charles Adler主演。
观众评论
★ 5.4/10
我心归处,多美的一个词啊!人非圣贤,有几个人能把自己当初的选择当做一生的坚守,看完本剧满满都是感动,对这些敦煌人的守候只有深深的敬意。作为后来人,如果不能守护好敦煌,守护好世间的美好,都将是历史的罪人。
全书的思想和主题很吸引人,但可读性不强,很多概念和观点的阐述略显啰嗦。
让你告别陋习的一本好剧,我读过很多书,无论工具书还是鸡汤书,能让我立杆见影直接受益的书,也就这一本剧了。
拖了很久才看完,对第一部实在太喜欢了。冰雪的故事也好美,穿越冰原简直是伟大的史诗。
破茧成蝶——用户体验设计师的成长之路
本剧比较系统全面的讲解了用户体验设计师(UIUE)在工作中的一些方法论,涉及技能、职场、规划、个人成长等诸多内容。
下面分享某几个书中总结的观点和我的思考
设计不等于艺术:
编剧认为设计是用来解决问题的一个过程,而艺术是感性的个人意识,不是针对某个客观事实做出的结论。末章也提到,设计是在商业价值与用户体验之间做平衡。这就带来一个思考,当我们评论一个设计的利于不利时:不是优先去思考它的美丑与体验,而是去思考它是否解决了必要的问题与商业价值。产品方法论中这样排列优先级:业务>功能>需求
不靠谱的产品经理是怎样的:
1.需求变动多:要求不靠谱、没有想清楚、总是改来改去
2.过于主观:在设计方面提过多主观意见,干扰设计师的工作
3.过于关注细节:琢磨怎么画线框图,而不是产品方向和定位
4.工作效率底下:拖沓,却给别人安排时间紧凑
5.不热爱工作:敷衍
6.过于强调自己的主导地位:与团队成员是组织与合作的关系,不是行政关系
7.领导说什么就是什么,没有站对自己的立场
头疼的设计师:
1.不懂得平衡:商业平衡与用户体验
2.定位局限:缺乏产品意识
3.建设性意见少:质疑,很少想怎么解决
4.视野狭窄:只懂得专业性知识,难以和其他角色沟通和合作
关于需求文档:
设计师必须正确理解的内容:内容逻辑、产品要求、资源限制
参考信息:信息结构、任务流程、功能说明、界面描述
“抄袭”风险:
1.影响企业形象
2.出现严重错误
3.驴唇不对马嘴
4.东施效颦
5.永远落在对手后面
有意思的总结:
理想中的需求分析过程:产品定位(目标用户、功能范围、产品特色)——需求采集(用户调研、竞品分析、用户反馈、产品数据)——需求文档(功能、内容、优先级)
现实的需求分析过程:需求文档(领导要求、看竞品、拍脑门)——设计目标(用户调研、竞品分析、用户反馈、产品数据)——设计需求(功能、内容、优先级)
“抄袭”竞品的需求分析过程:竞品界面(界面样式、操作路径、任务流程、用户需求)——设计目标(用户调研、竞品分析、用户反馈、产品数据)——设计需求(功能、内容、优先级)
设计方法论方面,编剧从设计中具体的信息、导航、任务模块(主次、突出、引导)三个方面总结出10多种方法,全面且由浅入深。从用户体验角度,总结出好的设计的通用方法,不过内容大部分雷同于《The Plucky Duck Show》与《The Plucky Duck Show》,所以也就算巩固基础了。
本剧精华在于对国内设计师的职业现状做了一定的方法总结与分析。尤其是项目跟进阶段的设计评审会与审核方法上面。
1.编剧认为设计师应该做设计评审的主导者:
首先,检验设计是否达到最初的目标
其次,发现问题与风向,如技术是否可行,是否存在操作风险
最后,所有项目成员达成共识
2.在做评审前的充足准备:
事先考虑所有的方案
准备设计依据
做好会议邀请
3.设计师只要阐明这样设计的原因即可,因为没有哪种设计方案可以迎合所有人的口味
4.收集客观的、明确的、可以操作的反馈意见,拍脑门的可以忽略
审核方法:
1.理解信息和传递信息的重要性
2.逻辑与引导
3.美观、氛围
4.视觉层次、清晰
5.交互细节和状态的标注
6.不干涉审美方面的问题
作为心理学必看的专业剧集之一,本剧的很多观点值得细细品味,无论对于更清晰的了解自己还是对未来孩子的教育都有很大的启示,值得一看~
很多让人暖心感动的小故事
虽然故事都很俗套
但是还是很暖
因为是你
晚一点没关系