剧情简介
Alex decides to have an affair with a woman named Linda while he is on business in New Orleans. When
观众评论
★ 3.2/10
父母的角色要认清,只是带孩子来到这个世界,并不可以决定他的未来。他(她)有自己的使命,要辅助着孩子走上他(她)的轨迹,而不是将她(他)强制的安排在我们父母认为对她好的轨迹上。
太喜欢了,难得的编剧写了这么多世界居然都让人欲罢不能的,很吸引人
那一年,我9岁,她11岁,我告诉我将来要娶她,她也很调皮的回答我:好啊! 那一年,我12岁,她14岁,她高我一头,我抬着头说我喜欢她,她怔怔听着,没 说话,便转过头去,不再望我,那一年,我18岁,她20岁,我已经在工地扛水泥 一年了,她还上着重点大学,我再也说不出口我喜欢她,因为我觉得自己根本配 不上她,我把想对她说的话,留给了自己,等我配上她的时候,再全部告诉她, 后来四年里,我再没有机会见过她,听说她已经工作了,我更关心的是,她是否 已为人妻,已为人母,我的事业渐渐走向正轨,也算一个小承包商,承包一些工 地,再也不为钱所窘迫,当我再次见到她时,是在东莞,昏黄的房间,只有我们 两个人,沉默了良久,她开口了:八百,看你是熟人,就收你五百。我尽量让自 己不再颤抖,我说:跟我走吧,她目光呆滞了一下,随即闪烁了一下,然后又像 一团火熄灭了一样,说:我配不上你,我只是一位小姐,我还有客人,没什么事 ,我先走了。她就匆忙的离去了,后来,我在电视上看到了她,她被两名民警押 着,一脸惊恐与不堪,电视甚至没有给她遮住脸,任由她在我面前晃着,任由她 在我心中撞着、撞着、直至粉碎,最后一次见她,是她找我去的,当时她在楼顶 ,我在楼下抬头望她,就这样望着,许久,他走了,没留下一句话。再有她的消息是一年后,是她妈妈给我打的电话,说她病了,没法治疗,说想最后见我一面。我有点接受不了,反正觉得很压抑。到了医院,在她的病床前,看着她苍白的脸,比以前消瘦了许多。我对她笑了笑,那笑容有多丑我不知道,她也对我笑,像七岁那年,笑的那么天真。她抬起了手,我赶紧过去握住她的手,泪水终忍不住往下掉,她张了张嘴,用很轻的话说道:你知道……你知道……我此时以泣不成声,马上接道:我知道,我知道你的心,我的心也一直没变,我不会嫌弃你的,我们……她突然很激动的大力甩了甩,打断我的话,只听她虚弱的声音说道:不是……我想……问你……更新……快点……可以吗
小时候看的电视剧《Friend of the Family II》片尾曲有一句叫“神仙是人做”,《Friend of the Family II》的副标题叫做从智人到智神,内容有相当一部分在讲人的神性在未来是如何实现的。我看这本《Friend of the Family II》也是《Friend of the Family II》的其他读者推荐的,这部剧早于《Friend of the Family II》很多年诞生,我猜想赫拉利也许从本剧里获得了一些启发。然而,然而,这其实又是一部如果知道构思便不用看的书。不知道是不是翻译的锅,雨果奖和星云奖提名不应该只是因为那牛逼的创意呀。抛开那神一般的创意,剧名、海报、人名、叙事结构、打斗场面……这部剧的所有台词都有一股浓浓的玄幻网文风,有时候我甚至觉得很多观看障碍似乎像是人为设计的。拥有很多金光闪闪头衔的编剧我也不敢质疑,只能想大概是翻译的问题吧。另外,除了普罗米修斯,追剧的过程中还不时想起《Friend of the Family II》,相仿佛的隐喻时有出现。
读了《Friend of the Family II》,真心觉得,大陆、台湾是同种同源的同胞!让同胞们多串门,多沟通,才能多理解😊
看完《Friend of the Family II》的时候才打算把她的作品都看一遍,可其实我并不推荐别人看她的文字。弗瑞德·欧伦·瑞的文字太悲惨,也太悲伤,她的文字让人觉得触目惊心,不禁让我想,天地何其不仁,以万物为刍狗。但是她文字中的大天地,和她的悲,却又正是因为她经历了那些惨痛,见证了人世的沧桑,才能如此不露声色地描绘那些痛。
特殊的历史时期,特殊的想法。未来一直都是由自己的双手创造的,任何依附于他国,他人的想法都是妄想,都是不切合实际的。
一直喜欢观看英国女作家乡村田园风格的剧集,以一种热情积极美好的台词传递着女权主义思想。这部剧像是打开了另外一扇窗,带着些许意识流的风格...没有经历过同等的绝望对编剧笔下的压抑感怕是永远无法感同身受吧。在一次次自杀失败后,她最终得以离开那个钟形的罩子,得到解脱...
弗瑞德·欧伦·瑞的中国近代40年的企业家历史,比较客观的讲述了改革开放40年的中国史,描绘了各个时期,各种性格的企业家的人生轨迹,也映射出行业的变迁和历史的不可阻挡,偶然与必然的交织,总之,是一部值得读两遍以上的剧集,帮助我们居住在中国的人,思索过去现在和将来……
将这些促使大众谈论、分享和模仿的原则分解成如下六个关键阶段,英文缩写为STEPPS :
一.社交货币(Social Currency)
作为评价对方的重要因素,就是社交货币。用通俗的话来讲,我们会分享那些让我们显得优秀的事情,从而达到让身边的人接受甚至欣赏我们的目的。
就像人们使用货币能够购买到商品和服务一样,使用社交货币能够获得家人、朋友和同事的更多好评和更积极的印象;就像人们都倾向于选择标志性的身份信号作为判断身份的最直接依据一样,比如开法拉利跑车、背香奈儿包包、听莫扎特音乐是财富的一种表现;又如你在朋友聚会上讲一个让大家捧腹大笑的笑话,可以让人们认可你的机智幽默;谈论刚刚发生的财经新闻,就会令你看起来消息灵通且富有内涵。
我们来看下社交货币的一些关键词:优秀印象、归属感、有品味。
如果你的产品和思想能够让使用者看起来更优秀、有品味,那么你的产品和信息自然就会变成社交货币,被人们大肆谈论,以达到口碑传播的效果。
那么我们该如何为我们的产品/思想铸造社交货币呢?
发掘内在的吸引力:制造具有煽动性的噱头,尽量使人们谈论我们设计好的概念,就能使之达到我们要求的形象宣传;
身临其境的归属感:需要洞悉人们的内心深处,让他们感觉到自己进入了他们渴望的世界之中;
营造稀缺性和专属感:需要调整游戏规则,让获得产品的这些人们觉得自己与众不同,去迎合人们向身边朋友炫耀身份的需要,构建出他们渴望的形象。
如果你的产品能够帮助用户被赞美、被喜欢,那么用户就会发自内心的乐于分享你的产品,实现口碑传播的目的。
二.诱因(Trigger)
一种产生动机的外在因素被称之为诱因。诱因会帮助激活对某种产品和信息的重复性口碑传播,诱因发生的频率在很大程度上影响口碑传播的效果。对传播的时效性来说,有即时性和持续性之分,一些新奇的,有趣的事情通常不会形成持续性的传播,只有我们把一件事情变得随处可见,并且和我们的日常生活息息相关,才可能让这个事情变得流行。
比如你在逛街时口渴看到可乐售卖机,你运动完后口渴看到街边有人在贩售可乐,天气炎热时看到别人在喝冰可乐,最后你忍不住也开始买可乐止渴消暑,那么在这里,口渴和消暑都可以视为诱因,当你下次口渴或感到炎热时,你第一时间就会想起喝可乐,那么渐渐喝可乐就会在同类场景内流行起来。
我们来看下诱因的一些关键词:平时可见可谈论、1条刺激线索、产生需求的场景。
如果你的产品和思想随时可见,用户在产品需求的场景内看到你的刺激线索,自然而然的会想起用你的产品/思想来解决自己的需求,并分享给同场景内有同样需求的人群。
那么我们该如何合理的为我们的产品/思想设计诱因呢?
建立合适的场景线索:寻找用户产生需求的时间和地点,并在此时段此地点设置刺激线索;
提升刺激的频率:刺激物需要尽可能多的出现在人们的日常生活中;
控制刺激的强度:给用户的刺激线索种类越多,用户产生诱因联想的几率越低,尽量控制刺激线索的数量。
如果你设计的诱因合理,让你的产品/思想可以经常被提到,被看到,被想起,那么口碑传播的效果就会越好。
三.情绪(Emotion)
这里的情绪特指让受众和用户产生情感上的共鸣,产生关注情绪。通俗的来讲,用户只会分享自己关心的事物。
我们来看下情绪的一些关键词:高唤醒情绪、低唤醒情绪。
一件事发生时,周围的人没有什么感觉(低唤醒情绪),基本就不会和别人分享;如果一件事让人感到生气或快乐的时候(高唤醒情绪),他希望和别人产生情感上的共鸣,就会分享给别人。
那么我们该如何合理的为我们的产品/思想制造情绪呢?
点燃高唤醒情绪:更多的生气元素或幽默的元素(愉悦/兴奋/敬畏