掠夺模式的胜利条件……”

白晓文倒是对白燕妮有些刮目相看,作为临时上阵的她,居然连每一种比赛模式都背下来了,实在是下足了工夫。

也许这一次机会,就是白燕妮命运改变的契机——原本她只能在毕业后去找工作,进入某一家公会,去做一名小小的助理。可这次在公众面前作为比赛主持露脸,得到认可的话,前途就会光明得多……

不过白晓文也仅仅是有些意外而已,他并不关心白燕妮的前途未来,思绪仅仅是一转就收了回去,回到了比赛上。

资源掠夺模式,白晓文和他的队友们也训练过几次,其中的规则还是很熟悉的。

两支队伍会进入一座面积不足10平方公里的战场。

战场之中,有五座资源建筑,会随着时间产生“资源点”。一支队伍占领了其中一座资源建筑,那么在所有权被夺走之前,该建筑产生的资源点,都会累计在这支队伍的名下。

首先掠夺到300点资源的队伍会获得胜利。

资源掠夺模式下,是可以复活的。所以,击杀敌人并不是第一目标,占领资源建筑并保护旗帜,才是重中之重。

当然,击杀敌人是最有效的占领途径,因为占领一座建筑,是需要15秒的时间来升起旗帜的,如果在此期间进入了战斗状态,升旗过程就会被中断。

这个时候就得先把对手干掉,脱离战斗状态再升旗才行。

而且,复活并不是没有代价的,代价就是时间!每支队伍的复活所需时间,是随着死亡次数的增加而延长的,每一人次增加1分钟。

具体地说,一支队伍第一个人死亡,会在一分钟后,在这支队伍的出生点(官方名为大本营)复活。

后面再出现死亡,复活时间就需要两分钟了。再有的话,就是三分钟、四分钟,以此类推。

这五座资源建筑分别是:

磨坊、研究所、兽栏、铸造厂和金矿。

五座资源建筑,各有其特殊之处。

磨坊,每分钟产出1点资源,在占领后,全队存活成员分别得到一块美味的点心,食用后可以立即恢复30%的最大生命值。死亡后会自动失去点心,而再次复活时,如果队伍对磨坊仍然处于占领状态,则自动获得美味点心。

换句话说,只要占领着磨坊,队伍成员每条“命”都有一次吃点心回血的机会。

研究所,每分钟产出1点资源,在占领持续10分钟后,研究所将随机产出一